बिल्कुल नई ब्लैक टेक्नोलॉजी वनप्लस 11 दुनिया का पहला "गेम क्लाउड कंप्यूटिंग प्राइवेट नेटवर्क" लॉन्च करेगी
वनप्लस ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की है कि वह 4 जनवरी को वनप्लस 11 जारी करेगा, कई दोस्त इसका इंतजार कर रहे हैं।आज (27 दिसंबर) वनप्लस चीन के अध्यक्ष ली जी ने वीबो पर वनप्लस 11 के बारे में नवीनतम समाचार का खुलासा किया।ली जी की खबर के मुताबिक, वनप्लस 11 दुनिया का पहला समर्पित गेम क्लाउड कंप्यूटिंग नेटवर्क लॉन्च करेगा, जो कमजोर नेटवर्क वातावरण में गेमिंग अनुभव को हल करने के लिए उद्योग की पहली ब्लैक तकनीक है।
वनप्लस के नवीनतम फ्लैगशिप मॉडल, वनप्लस 11 की आधिकारिक तौर पर कुछ दिन पहले घोषणा की गई थी।पिछली रिपोर्टों के अनुसार, वनप्लस 11 दूसरी पीढ़ी के स्नैपड्रैगन 8 फ्लैगशिप प्लेटफॉर्म से लैस होगा, जो फुल-ब्लडेड संस्करण यूएफएस 4.0 और फुल-ब्लडेड एलपीडीडीआर 5X के चरम कॉन्फ़िगरेशन द्वारा पूरक है, जो एक साथ फुल-ब्लडेड प्रदर्शन लौह त्रिकोण बनाते हैं। .27 दिसंबर को, वनप्लस मोबाइल चाइना के अध्यक्ष ली जी ने वीबो पर नए फोन के बारे में नवीनतम समाचार का खुलासा किया। वनप्लस 11 दुनिया का पहला ब्लैक टेक्नोलॉजी "गेम क्लाउड कंप्यूटिंग प्राइवेट नेटवर्क" होगा।
ली जी ने कहा, "यह काली तकनीक कमजोर नेटवर्क वातावरण में गेमिंग अनुभव को हल करने के लिए उद्योग में पहली है। यह विघटनकारी बदलाव लाती है और कमजोर नेटवर्क पर गेम खेलने में असमर्थ होने के इतिहास को पूरी तरह से अलविदा कह देती है! यह इतनी शक्तिशाली है कि यह प्रति-सहज ज्ञान युक्त है, चाहे आपके पास कमजोर सेलुलर, कमजोर वाईफाई, या दोनों ही हों, यह आपको आसानी से गेम खेलने की अनुमति दे सकता है!
प्रौद्योगिकी के संदर्भ में, वनप्लस ने आधिकारिक तौर पर आधे घंटे के लिए बहुत कमजोर नेटवर्क वातावरण में गेम का परीक्षण किया, जब इस तकनीक के बिना मोबाइल फोन पर गेम खेला गया, तो नेटवर्क विलंब 110ms से अधिक 1764 बार था और वनप्लस 11 "से लैस था; गेम क्लाउड कंप्यूटिंग प्राइवेट नेटवर्क", नेटवर्क में 110 एमएस से ऊपर केवल 10 विलंब थे, और नेटवर्क विलंब की संख्या 99.43% से अधिक कम हो गई थी।
इसके अलावा, ली जी ने यह भी कहा कि यह तकनीक मोबाइल फोन के अलावा सिग्नल समस्याओं को हल करने के लिए उद्योग में पहला तकनीकी समाधान भी है।ओप्पो के 8 क्लाउड कंप्यूटिंग केंद्रों और देश भर में सैकड़ों-हजारों स्वयं-स्वामित्व वाले सर्वरों के वैश्विक लेआउट के साथ-साथ डिवाइस-क्लाउड कंप्यूटिंग, डेटा फ़्यूज़न और डिवाइस-क्लाउड निर्णय लेने जैसी वर्षों की स्व-विकसित क्षमताओं पर भरोसा करते हुए, उद्योग की बाधाएँ बहुत अधिक हैं।तकनीकी विचारों और समस्या समाधान के आयाम उद्योग में अन्य समाधानों पर आयामी कमी के हमले हैं।
वर्तमान स्थिति से पता चलता है कि यह गेम क्लाउड कंप्यूटिंग निजी नेटवर्क खराब गेम नेटवर्क वातावरण की समस्या को प्रभावी ढंग से हल करेगा, भले ही नेटवर्क विलंब अधिक हो, फिर भी यह उपयोगकर्ताओं के लिए एक बहुत ही उत्कृष्ट गेम अनुभव ला सकता है तकनीकी।